Проблема фейковых новостей не исчезает, даже на фоне того, что она активно обсуждается в медиа, проводится много тренингов и о медиаграмотности слышали даже далекие от медиа люди.

Авторы фейковых новостей не всегда бывают достаточно изобретательными, часто их творения можно идентифицировать стандартными методами проверки источников, а изобилие эмоционально окрашенной лексики должно наводить на мысль о том, что в том или ином материале есть подвох. Тем не менее, многие пользователи, даже зная все признаки новостных фейков, не только верят им, но часто и способствуют их распространению.

При этом многие люди осознают опасность фейковых новостей и манипулятивным контентом. Это приводит к снижению доверия к медиа. Опросы показывают, что обычные люди часто предпочитают не доверять никому, сталкиваясь с потоками фейков и манипуляций в современных изданиях, особенно когда работа авторов таких материалов оказывается  усилена социальными сетями, кликбейтовыми заголовками и накрутками.

Уже не вызывает сомнения тот факт, что мы живем в то уникальное время, в которое массовая ложь не требует значительных усилий. Сегодня вводить людей в заблуждение проще, чем когда-либо. В нашем мире выдать «на гора» фейки можно очень легко, практически без денег или с минимальными финансовыми вложениями.

Бороться с фейковыми новостями можно не только усилиями фактчекеров, работа которых очень усложняется, когда речь идет не об откровенном фейке, а о манипуляциях и перекручивании. В то же время, обучение основам медиаграмотносности потребителей такого контента может дать очень неплохие результаты.

Обеспечить инструменты для изучения медиаграмотности попытались разработчики нескольких новых онлайн- и мобильных игр. Мы уже рассказывали об играх, задача которых – научиться определять новостные фейки.

В сегодняшней подборке игр мы расскажем о новинках, которые на качественно ином уровне предлагают геймерам самим поработать в качестве репортера и принимать решение относительно публикации или не публикации фейков. А одна из игр представляет собой попытку смоделировать «темную сторону» — владельца сайта фейковых новостей, задача которого – создавать материалы, которые бы вызывали максимальную реакцию в соцсетях. Приятно, что в нашем обзоре есть проекты украинских и армянских разработчиков.

Bad News 

Эта игра отличается и от других игр этого обзора, и от тех, о которых мы писали ранее. Главная ее особенность состоит в том, что геймерам предлагается самим стать автором фейкового манипулятивноого контента и, так сказать, «изнутри» изучить эту индустрию.

Эта браузерная игра разработана DROG (голландская организация, которая борется против распространения дезинформации) совместно со специалистами по медиаграмотности, психологами, медиа-экспертами и учеными, включая исследователей из Кембриджа https://www.sciencedaily.com/releases/2018/02/180220093555.htm. Авторы тестировали игру во время пилотного проекта в средних школах Нидерландов.

Задача геймера состоит в том, чтобы построить свою собственную фейковую новостную империю. А геймплей (сценарий игры) предусматривает использование основных принципов дезинформации и правильную ее «упаковку» и подачу для своей аудитории.

 

Для начала пользователь выступает в качестве анонимного Twitter-юзера, который со временем может «дорасти» до владельца собственного новостного сайта и превратить его в площадку для распространения фейков. При этом нужно решать важную попутную задачу — получить наибольшее количество подписчиков в Интернете.

Глобальная миссия  Bad News состоит в том, чтобы напоминать геймерам о том, что фальшивые новости основаны на сильных эмоциях и часто сопровождаются весьма эмоциональной лексикой и громкими заявлениями, особенно когда распространители такого контента не проверяют факты либо когда они заинтересованы в накрутках и привлечении внимания аудитории. Такие методы используются еще и для того, чтобы отвлечь читателей от сути новостного контента и отбить у них желание проверять его или хотя бы задуматься над тем, что такой контент может быть манипулятивным. Использование на практике таких «грязных» методов позволит геймерам в будущем быстрее и эффективнее определять ботов и фейковый контент.

Цветовая гамма в этой игре и постоянно появляющиеся и исчезающие слова «манипуляция», «игнор», «внимание», «отрицание», «сенсация», «ложь» сами по себе формируют тревожный тон во время игры. Иными словами, игра далека от винтажного тетриса или успокаивающих пасьянсов.

Игра предлагает отбросить всяческую этику и забыть о профессионализме. Задача игрока – стать максимально недобросовестным медиа-магнатом. При этом ему нужно следить за показателями «последователей» (количеством пользователей, чье внимание привлек придуманный ими контент) и «достоверности». Задача игрока — собрать как можно больше подписчиков, медленно наращивая фальшивый авторитет своего псевдо-новостного сайта. При этом откровенная ложь не будет поощряться геймплеем. Использование откровенной лжи может привести к потере подписчиков.

 

Для начала геймер должен определять дезинформацию и фейки и решать, нужно ли эти фейковые твиты публиковать в своем условном Twitter-аккаунте. Публикация привлекающего внимание твита с эмоционально окрашенной лексикой позволят увеличить число фолловеров, что и нужно геймеру. При этом в левой части экрана демонстрируется растущее число фолловеров, а также уровень правдоподобия этого аккаунта. При работе с Twitter игра предлагает просмотреть реакции  других пользователей. После недлительной тренировки на Twitter можно переходить к созданию собственного сайта.

При создании своего сайта нужно придумать его название и слоган, а потом определиться, что именно нужно публиковать — эмоциональный или серьезный контент. В диалоговом режиме игрок будет писать текст, который дополняется сенсационными утверждениями и эмоциями, и даже мемами.

Сервис сам поможет в подборе  картинки, цвет шрифта и объяснит, почему именно такая картинка нужна для привлечения внимания. И снова, после каждой публикации, игра позволяет отслеживать реакции пользователей.

Задания для игрока будут отчасти повторяться, но каждый раз ем нужно будет учиться делать контент разного типа – эмоциональный, деперсонализированный, публиковать поляризованные точки зрения. В игре даже демонстрируется возможность “разгона” материала ботами — геймерам будет периодически демонстрироваться предложение купить ботов в Twitter, чтобы с их помощью «разогнать» манипулятивные новости, опубликованные на сайте.

Авторы весьма детально изучили методики продвижения фейковых новостей. Например, в игре отображаются записи из Twitter-аккаунта Дональда Трампа, однако этот аккаунт записи не настоящий. Bad News5.jpg

Пользователи Bad News награждаются специальными значками в случае достижения определенных успехов. Значки присваиваются, как только геймер докажет, что он успешно изучил одну из шести стратегий подрыва правды.

Игра сделана очень качественно и очень реалистично и может использоваться как в обучении детей и подростков, так и для работы с взрослыми с целью демонстрации того, как работает система распространения фейков.

«Манипулятор» 

Обучающая игра, созданная специалистами сайта texty.org.ua и сотрудниками Института массовой информации отчасти напоминает Bad News, по крайней мере в разрезе реализуемой идеи и визуального оформления.

Игрокам в «Манипулятор» также предлагается создать медиа, которое будет создавать и распространять фейковый контент. На каждом шаге игра демонстрирует элементы фейкового контента – как подписать тексты псевдонимом, как добавить эмоционально окрашенной лексики в текст, как создать манипулятивный заголовок.

В правой части экрана по ходу игры будут демонстрироваться подсказки, как лучше манипулировать контентом для привлечения внимания аудитории, а также объяснения, почему тот или иной выбор является удачным или не особенно. Здесь же отображаются набранные пользователем очки.

Игра учит не только распространять фейки, но и реагировать на ситуации, если фейки были разоблачены пользователями. Все этапы создания контента разделены на несколько блоков, на каждом игроков учат на примерах ее реализовывать, например, выбирать как можно более страшные заголовки материалов, добавлять элементы конспирологии, публиковать полярные точки зрения  — и таким образом стравливать читателей.

Результат игры – оценка геймера, отображающая  насколько успешно он или она изучили искусство манипуляций и дезинформации.

BBC iReporter 

Авторы этой игры предлагают геймерам сразу несколько возможностей. Кроме возможности в игровой форме научиться определять фейки и понимать, как они работают, задача BBC iReporter – показать, как работает BBC и позволить игрокам почувствовать себя сотрудником этой вещательной корпорации. Причем элементы работы в BBC реализованы настолько достоверно, что поневоле начинаешь думать над тем, как выполнять редакционные задания и за что браться в первую очередь.

Игрокам нужно принимать решения, выполняя работу сотрудника BBC и наблюдать, как эти решения скажутся на дальнейшей работе и самого геймера, и всей редакции. Среди задач игрока – выбор тем, определение заслуживающих доверия источников, поиск источников для проверки фактов и многие другие.

Авторы игры BBC iReporter предлагают общаться с редакторами через видеозвонки. Интересно, что запуск видеозвонка приводит к тому, что на экране появляется настоящий редактор BBC, который ставит задачу начинающему журналисту. Общаться можно также в реакционных чатах, в игре моделируется рабочая переписка. Геймер, получивший задание – тему для материала, принимает решение, можно ли его опубликовать немедленно или нужно проверить либо переспросить у редактора.

Каждое решение оценивается по ряду параметров, среди которых точность, влияние, скорость. Например, опубликованная быстро новость может быть высоко оценена по параметрам влияния и скорости. Кроме того, действия игрока оцениваются баллами. А редактора позже также оценивают выбор игрока, объясняя, почему одну новость лучше опубликовать быстрее, а для другой лучше посидеть и изучить первоисточники.

Fake News 

Эта простая мобильная игра позволяет пользователям Apple-устройств проверять, способны ли они идентифицировать фейковые новости. Играть в  Fake News очень просто. Игрокам демонстрируются заголовки, а те должны реагировать на появление этих заголовков следующим образом: свайп влево (движение пальцем по экрану) соответствует фейковому заголовку, а свайп вправо – истинному. За 100 секунд предлагается идентифицировать как можно больше заголовков. В игре идет соревнование среди геймеров – кто из них способен идентифицировать больше фейкового контента.

Интересной особенностью игры можно назвать тот нюанс, что геймеры не видят источника, откуда в игре появляются заголовки. Это означает, что даже самый странный заголовок может оказаться правдоподобным, а реалистично звучащее название может быть фейком.

The Adventures of Literatus 

Игра была разработана армянской общественной организацией Media Initiatives Center. Цель игры – научить подростков искать и проверять информацию и распознавать фейковые новости. Игра будет интересна юным пользователям, ведь она реализована в виде квеста, в ходе которого игрокам нужно освободить принцессу. Для этого геймерам доступно 10 уровней, на каждом нужно проверять информацию. Игра доступна на армянском и английском языках. Однако тестирование показало, что она довольно долго загружается, а звуковое сопровождение можно назвать слишком громким и даже раздражающим.

Автор: Надежда Баловсяк, для  Stopfake.org.