Проблема фейкових новин не зникає, навіть попри те, що вона активно обговорюється в медіа, проводиться багато тренінгів і про медіаграмотність чули навіть далекі від медіа люди.

Автори фейкових новин не завжди бувають достатньо винахідливими, часто їхні творіння можна ідентифікувати стандартними методами перевірки джерел, а надмір емоційно забарвленої лексики має наводити на думку про те, що в тому чи іншому матеріалі є якийсь підступ. Проте чимало користувачів, навіть знаючи всі ознаки новинних фейків, не лише вірять їм, а й часто сприяють їх поширенню.
При цьому багато людей усвідомлюють небезпеку фейкових новин і маніпулятивного контенту. Це спричиняє зниження довіри до медіа. Опитування показують, що звичайні люди часто воліють не довіряти нікому, стикаючись із потоками фейків і маніпуляцій у сучасних виданнях, особливо коли робота авторів таких матеріалів посилюється соціальними мережами, клікбейтовими заголовками й накрутками.
Уже не викликає сумніву той факт, що ми живемо в унікальний час, коли масова неправда не потребує значних зусиль. Сьогодні вводити людей в оману простіше, ніж будь-коли раніше. В нашому світі видавати «на-гора» фейки можна дуже легко, практично без грошей або з мінімальними фінансовими вкладеннями.

Боротися з фейковими новинами можна не тільки зусиллями фактчекерів, робота яких дуже ускладнюється, коли йде не про відвертий фейк, а про маніпуляції й перекручування. Водночас навчання основам медіаграмотності споживачів такого контенту може дати дуже непогані результати.

Забезпечити інструменти для вивчення медіаграмотності спробували розробники кількох нових онлайн- і мобільних ігор. Ми вже розповідали про ігри, завдання яких – навчитися визначати новинні фейки.

У сьогоднішній добірці ігор ми розповімо про новинки, які на якісно іншому рівні пропонують геймерам самим попрацювати в ролі репортерів і приймати рішення щодо публікації чи не публікації фейків. А одна з ігор становить собою спробу змоделювати «темну сторону» – власника сайту фейкових новин, завдання якого – створювати матеріали, які б викликали максимальну реакцію в соцмережах. Приємно, що в нашому огляді представлені проекти українських і вірменських розробників.

Bad News 

Ця гра відрізняється і від інших ігор цього огляду, й від тих, про які ми писали раніше. Головна її особливість полягає в тому, що геймерам пропонується самим стати авторами фейкового маніпулятивного контенту й, так би мовити, «зсередини» вивчити цю індустрію.

Ця браузерна гра розроблена DROG (нідерландська організація, що бореться проти поширення дезінформації) спільно з фахівцями з медіаграмотності, психологами, медіа-експертами й ученими, включаючи дослідників з Кембриджу https://www.sciencedaily.com/releases/2018/02/180220093555.htm. Автори тестували гру під час пілотного проекту в середніх школах Нідерландів.

Завдання геймера полягає в тому, щоб побудувати свою власну фейкову новинну імперію. А геймплей (сценарій гри) передбачає використання основних принципів дезінформації та правильне її «впакування» й подачу для своєї аудиторії.

 

Для початку користувач виступає в ролі анонімного Twitter-юзера, який згодом може «дорости» до власника власного новинного сайту й перетворити його на майданчик для поширення фейків. При цьому потрібно вирішувати важливе попутне завдання – здобути якнайбільшу кількість підписників у інтернеті.

Глобальна місія  Bad News полягає в тому, щоб нагадувати геймерам: фальшиві новини основані на сильних емоціях і часто супроводжуються досить емоційною лексикою й гучними заявами, особливо коли розповсюджувачі такого контенту не перевіряють факти або коли вони зацікавлені в накрутках і приверненні уваги аудиторії. Такі методи використовуються ще й для того, щоб відволікти читачів від суті новинного контенту й відбити в них бажання перевіряти його або хоча б задуматися над тим, що такий контент може бути маніпулятивним. Використання на практиці таких «брудних» методів дасть змогу геймерам у майбутньому швидше й ефективніше визначати ботів і фейковий контент.

Кольорова гама в цій грі та слова «маніпуляція», «ігнор», «увага», «заперечення», «сенсація», «неправда», що постійно з’являються і зникають самі по собі, формують тривожний тон під час гри. Іншими словами, гра далека від вінтажного тетріса або заспокійливих пасьянсів.

Гра пропонує відкинути будь-яку етику й забути про професіоналізм. Завдання гравця – стати максимально несумлінним медіа-магнатом. При цьому йому потрібно стежити за показниками «послідовників» (кількістю користувачів, чию увагу привернув придуманий ними контент) і «вірогідності». Завдання гравця – зібрати якнайбільше підписників, повільно нарощуючи фальшивий авторитет свого псевдо-новинного сайту. При цьому відверта неправда не буде заохочуватися геймплеєм. Використання відвертої неправди може призвести до втрати підписників.

 

Для початку геймер має визначати дезінформацію й фейки і вирішити, чи потрібно ці фейкові твіти публікувати у своєму умовному Twitter-акаунті. Публікація твіта, що привертає увагу, з емоційно забарвленою лексикою дасть змогу збільшити кількість фолловерів, що й потрібно геймеру. При цьому в лівій частині екрана демонструється число фолловерів, яке дедалі більше зростає, а також рівень правдоподібності цього акаунта. При роботі з Twitter гра пропонує переглянути реакції  інших користувачів. Після нетривалого тренування на Twitter можна переходити до створення власного сайту.

При створенні свого сайту потрібно придумати його назву та слоган, а потім визначитися, що саме потрібно публікувати – емоційний контент чи серйозний. У діалоговому режимі гравець буде писати текст, що доповнюється сенсаційними твердженнями й емоціями і навіть мемами.

Сервіс сам допоможе в підборі  картинки та кольорі шрифту й пояснить, чому саме така картинка потрібна для привернення уваги. І знову ж таки, після кожної публікації гра дає змогу відстежувати реакцію користувачів.
Завдання для гравця будуть частково повторюватися, але щоразу йому потрібно буде вчитися робити контент різного типу – емоційний, деперсоналізований, публікувати поляризовані точки зору. У грі навіть демонструється можливість «розгону» матеріалу ботами: геймерам буде періодично надходити пропозиція купити ботів у Twitter, щоб за їх допомогою «розігнати» манипулятивні новини, опубліковані на сайті.

Автори досить детально вивчили методики просування фейкових новин. Наприклад, у грі відображаються записи із Twitter-акаунта Дональда Трампа, однак цей акаунт запису не справжній. Bad News5.jpg

Користувачів Bad News нагороджують спеціальними значками в разі досягнення певних успіхів. Значки присвоюють, як тільки геймер доведе, що він успішно вивчив одну із шести стратегій підриву правди.

Гра зроблена дуже якісно й дуже реалістично й може використовуватися як у навчанні дітей і підлітків, так і для роботи з дорослими для демонстрації того, як працює система поширення фейків.

«Манипулятор» 

Навчальна гра, створена фахівцями сайту texty.org.ua і співробітниками Інституту масової інформації, частково нагадує Bad News, принаймні в розрізі реалізованої ідеї та візуального оформлення.

Гравцям у «Маніпулятор» також пропонується заснувати медіа, що буде створювати й поширювати фейковий контент. На кожному кроці гра демонструє елементи фейкового контенту: як підписати тексти псевдонімом, як додати емоційно забарвленої лексики в текст, як створити маніпулятивний заголовок.

У правій частині екрана під час гри будуть демонструватися підказки, як краще маніпулювати контентом для привернення уваги аудиторії, а також пояснення, чому той чи інший вибір можна вважати вдалим або не дуже. Тут же відображаються й набрані користувачем очки.

Гра навчає не тільки поширювати фейки, а й реагувати на ситуації, коли фейки було викрито користувачами. Всі етапи створення контенту розділено на кілька блоків, і на кожному гравців навчають на прикладах реалізовувати задум, наприклад, обирати максимально страшні заголовки матеріалів, додавати елементи конспірології, публікувати полярні точки зору – і таким чином намагатися нацькувати читачів один на одного.

Результат гри – оцінка геймера, що відображає, наскільки успішно він чи вона опанували  мистецтво маніпуляцій і дезінформації.

BBC iReporter 

Автори цієї гри пропонують геймерам відразу кілька можливостей. Крім можливості в ігровій формі навчитися визначати фейки й розуміти, як вони працюють, завдання BBC iReporter – показати, як працює BBC і дати змогу гравцям відчути себе співробітниками цієї корпорації з мовлення. Причому елементи роботи в BBC реалізовані настільки вірогідно, що мимоволі починаєш думати над тим, як виконувати редакційні завдання й за що братися в першу чергу.

Гравцям потрібно приймати рішення, виконуючи роботу співробітника BBC, і спостерігати, як ці рішення позначаться на подальшій роботі й самого геймера, і всієї редакції. Серед завдань гравця – вибір тим, визначення джерел, що заслуговують на довіру, пошук джерел для перевірки фактів і багато іншого.

Автори гри BBC iReporter пропонують спілкуватися з редакторами за допомогою відеодзвінків. Цікаво, що після запуску відеодзвінка на екрані з’являється справжній редактор BBC, який дає завдання журналістові-початківцю. Спілкуватися можна також у реакційних чатах; у грі моделюється робоче листування. Геймер, який отримав завдання – тему для матеріалу, вирішує, чи можна його опублікувати негайно або ж потрібно перевірити чи перепитати в редактора.

Кожне рішення оцінюється за низкою параметрів, таких як точність, вплив, швидкість. Наприклад, швидко опублікована новина може бути високо оцінена за параметрами впливу та швидкості. Крім того, дії гравця оцінюються балами. А редактори пізніше також оцінюють вибір гравця, пояснюючи, чому одну новину варто опублікувати якомога швидше, а з іншою краще посидіти й вивчити першоджерела.

Fake News 

Ця проста мобільна гра дає змогу користувачам Apple-пристроїв перевіряти, чи здатні вони ідентифікувати фейкові новини. Грати в  Fake News дуже просто. Гравцям демонструються заголовки, й вони повинні реагувати на появу цих заголовків таким чином: свайп уліво (рух пальцем по екрану) відповідає фейковому заголовку, а свайп вправо – істинному. За 100 секунд пропонується ідентифікувати якнайбільше заголовків. У грі відбувається змагання серед геймерів: хто з них здатний ідентифікувати більше фейкового контенту.

Цікавою особливістю гри можна назвати той нюанс, що геймери не бачать джерела, з якого у грі з’являються заголовки. Це означає, що навіть найбільш дивний заголовок може виявитися правдоподібним, а назва, що звучить реалістично, може бути фейком.

The Adventures of Literatus 

Гра була розроблена вірменською громадською організацією Media Initiatives Center. Мета гри – навчити підлітків шукати й перевіряти інформацію та розпізнавати фейкові новини. Гра зацікавить юних користувачів, адже вона реалізована у вигляді квеста, під час якого гравцям потрібно звільнити принцесу. Для цього геймерам доступно 10 рівнів, на кожному з яких потрібно перевіряти інформацію. Гра доступна вірменською та англійською мовами. Однак тестування показало, що вона досить довго завантажується, а занадто голосний звуковий супровід трохи дратує.

Автор: Надія Баловсяк, для  Stopfake.org.